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RONightCup #1

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RoNC #1
    1/4 de finale   1/2 finale   Finale   Vainqueur      
                       
                       
                       
    FMC                  
                       
    [1-1]   FMC              
                       
    MU                  
                       
        [1-1]   FMC          
                       
    HS                  
                       
    [2-0]   HS              
                       
    MULT!                  
                       
            [509-251]   FMC      
                       
    LEGIO VII                  
                       
    [0-4]   FFL              
                       
    FFL                  
                       
        [1-1]   FFL          
                       
    CM                  
                       
    [1-1]   RAF              
                       
    RAF                  
                       

 

 

Consolante
        1/2 finale   Finale   Vainqueur      
                       
                       
                       
                       
                       
        MU              
                       
                       
                       
        [2-0]   MU          
                       
                       
                       
        MULT!              
                       
                       
                       
            [1-1]   MU      
                       
                       
                       
        LEGIO VII              
                       
                       
                       
        [0-0]   LEGIO VII          
                       
                       
                       
        CM              
                       
                       
                       

 

Le tirage au sort a été effectué dans les règles et l'arbre est maintenant prêt.

 

Un arbre pour les perdants des 1/4 sera aussi mise en place pour que chaque équipes fassent 3 matchs.

 

Matchs de classement :

HS 2 - 0 RAF

Résultat définitif :

 

1-FMC

2-FFL

3-HS

4-RAF

5-MU

6-LEGIO VII

7-MULT!

8-CM

 


36 commentaires pour "RONightCup #1"

Par [HS]=>®omano, le 24/01/2012 à 21:19
[HS]=>®omano

Excellent !!!! Affutez vos bayos, huilez vos fusils, et préparez vos fesses messieurs!!!!!


CCCHHHHHHAAAAUUUUDDDDD DEVANTTTT!!!!

smiley

Par f0uiz, le 24/01/2012 à 21:55
f0uiz

Ça va chierrrrrrrrr !!!

Par [HS]=>W4x, le 24/01/2012 à 22:19
[HS]=>W4x

smiley smiley

Par .CM'].[Toad, le 25/01/2012 à 21:27
.CM'].[Toad

demain c'est où l'humiliation ?

Par cool_schwarz, le 25/01/2012 à 22:35
cool_schwarz

ou ? quand ? comment ? à la bayo ? qui veut d'un merco ? smiley

Par [HS]=>®omano, le 26/01/2012 à 11:27
[HS]=>®omano

Serveur HS prêt

Par miraboulix, le 26/01/2012 à 12:36
miraboulix

Serveur Mult! prêt...



188.165.236.108:27036 FR - MultiTeams - RoNightCup

Par grenouille, le 26/01/2012 à 12:53
grenouille

Je serais ce soir sur le mumble ROFr pour administrer le tournoi.

Par Palermo, le 26/01/2012 à 13:59
Palermo

Serveur RAF prêt :
88.190.24.216:8888 - [FR] R.A.F. - RO2 War Server

Par Atreides'[µ], le 26/01/2012 à 18:34
Atreides'[µ]

Serveur Mad Unity fin prêt

Par grenouille, le 26/01/2012 à 22:02
grenouille

Arbres a jour, defwin des CM pour le deuxième tour.

Par f0uiz, le 26/01/2012 à 22:23
f0uiz

pas terrible le départ du deuxieme round !

Mais bon tampis.

Bien joué à tous

Par VindeX, le 26/01/2012 à 22:50
VindeX

On conteste, on un joueur deco à la fin d'une manche, donc on ne vois pas ses points !
on demande à ce qu'un joueur de HS ne soit pas compter.

Par VindeX, le 26/01/2012 à 23:38
VindeX

J'aime pas ce jeu, mais ce tournoi est bien sympa !

Par Koluma, le 26/01/2012 à 23:38
Koluma

Merci au Mad Unity de m'avoir fait participer à leur final, ce fut bref certes, mais bien sympa. smiley

Par Palermo, le 26/01/2012 à 23:45
Palermo

Bonne soirée mais entre nous (et surtout chez nous),et si la prochaine est une TE, nous ne venons pas !!! Car le système de victoire (surtout en cas de match nul) est plus que douteux. Spécialement, nous préférons les règles de matchs de Roladder qui sont largement plus justes et surtout plus adaptées. Pour une première, c'est bien ... mais nous pouvons largement mieux faire (une TE, cela n'a aucune valeur et aucun sens). Vos règles sont à revoir car elles sont une perte énorme (spéciale, nous jouons essentiellement contre des étrangers, et il 'y a aucun problème) De mauvaises règles, cela fait de mauvais matchs ...Toute la soirée, que cela soit chez nous ou chez les autres, nous avons eu droit à des matchs avec des lags (mêmes des gros lags), choses que nous n'avons pas eu avec tous nos matchs. C'est une bonne initiative à refaire dans de bonnes conditions et seulement dans de bonnes conditions. (au passage, le mode Te est à chier, vive le CD).

Par VindeX, le 26/01/2012 à 23:52
VindeX

Je ne suis pas d'accord, RO c'est du TE depuis le début, le mode counterstrike ce n'est pas du RO.

Par grenouille, le 26/01/2012 à 23:56
grenouille

J'ai noté toutes vos observation, je vous prépare une news spéciale sur cette soirée. En tout cas je remercie tous les participants.

Par emilien08, le 26/01/2012 à 23:59
emilien08

VICTOIRE smiley smiley

Par Petit-Frère, le 27/01/2012 à 00:00
Petit-Frère

Bien joué à tous, c'était vraiment sympa comme soirée smiley. J'espère que d'autres équipes se joindrons à nous pour la prochaine cup.

Par wil, le 27/01/2012 à 00:00
wil

Oui très bonne soirée malgré des problèmes techniques.
Des choses a rectifier dans le règlement mais surtout dans les paramètres serveurs où il y a un gros soucis.

Pour une première,c 'est pas si mal et je remercie toutes les équipes qui ont participé.
La seconde devrait mieux se dérouler au niveau technique.

Par cheguizmo, le 27/01/2012 à 00:03
cheguizmo

bravo à vous les FMC. Soyez en forme pour demain soir !
{G.F.A}Slt.Phoenix

Par Arizona, le 27/01/2012 à 00:07
Arizona

Soirée sympa merci à tous smiley
Tout les gouts sont dans la nature Palermo, nous le CD on aime pas smiley
RO est un jeu basé sur le TE et il y a déjà une multitude de jeu qui propose du CD (COD, CS, etc...)
La il faudra ajuster quelques points pour optimisé les réglages serveur et les règles de la night cup

Par Arizona, le 27/01/2012 à 00:10
Arizona

{G.F.A}Slt.Phoenix Pas de soucis pour demain smiley

Par fmc'Attila, le 27/01/2012 à 00:12
fmc'Attila

Très bonne initative se tournoi, de bon moments qui font un penser un peu à RO. Après pour ce qui est du CD ou TE, je préfère largement les matchs en TE qui reprennent l'esprit et le fonctionnement de RO1. Et je pense que ce sentiment est partagé par beaucoup de teams (c'est le sentiment que j'ai eu chez les {Core} en jouant sur le roladder qui est de nos jours complètement laissé à l'abandon à cause, en partie de cette séparation des mode de jeu).

Par [HS]=>®omano, le 27/01/2012 à 00:25
[HS]=>®omano

Merci à tout le monde pour cette première qui aura permis de mettre à l'épreuve le réglement, et ce qui permettra d'améliorer les choses pour la prochaine smiley


Merci encore à tous et Bravo aux finalistes smiley

Par grenouille, le 27/01/2012 à 00:32
grenouille

Il n'y a pas de soucis entre le TE et le CD. Nous avons prévu de ne pas mettre un coté de RO de coté. D'ailleurs les idées ne manque pas, mais il est vrai que toutes les bonnes volontés restent quand même tributaires des ******* de ce ******* jeu.

Par [HS]=>W4x, le 27/01/2012 à 02:09
[HS]=>W4x

En attendant le post dédié à cet effet, petit compte-rendu d'impressions sur cette soirée :
tout d'abord merci aux organisateurs qui ont rendu la cohabitation simultanée de 8 équipes possible, et qui ont géré au mieux les urgences et autres soucis.

Pour la parenthèse mauvaise foi, je signalerai à Môssieur les fmc, que nous avons un screen d'avant la déco d'Emilien (grâce au demorec), et avec le score duquel nous sommes encore gagnants smiley smiley (673 à 678, qui dit mieuxsmiley)

Ceci m'amène à la seconde considération : le système de victoire en cas d'égalité doit être revu... les points d'équipe ne sont pas représentatifs puisque typiquement, nous avons fait 1-1 contre les fmc, mais ils ont gagné en 5 minutes et nous en 9 minutes. Cependant les points nous donnent vainqueurs... Je pense qu'il serait raisonnable de donner dorénavant l'avantage à l'attaque la plus rapide en cas d'égalité, et en cas encore d'égalité, à l'attaque disposant du plus de renforts.

Mais ne tirons pas sur l'ambulance... aucun des 8 leaders que nous étions n'a vu cette "aberration" smiley Sans entrer dans l'esprit old school/tactical je ne pense pas non plus qu'il faille abandonner le TE au profit du CD pour de telles soirées. Le TE, même en cas de défaite, permet à tout le monde de jouer un minimum, est plus convivial, ce qui me semble aller dans le sens de ces soirées, même s'il n'est pas exclu qu'il s'en déroule en CD.

Le positif : deux arbres, donc minimum 2 matches par team, personne ne se couche frustré à 21h20.
Pour le négatif, je regrette que certains aient eu des problèmes de config serveur ou de lecture des règles... (suivez mon regardsmiley) mais c'est quelque chose qui devrait pouvoir se gérer vu que sur les serveurs Multi et HS nous n'avons eu aucun souci. (avec des admins en béton faut dire smiley).

Voilà, merci encore à l'orga et aux participants, au plaisir de vous retrouver!

Par bouritos, le 27/01/2012 à 02:13
bouritos

super soirée! Même si le chef (palermo) est pas content smiley
Ca fait plaisir les événements de ce genre! Bravo aux FMC!

J'ai juste pas trop aimé le système de points, une troisième manche par exemple.. 2-1 c'est mieux que 1-1...

Et quoi qu'en dise palermo les RAF seront la pour la prochaine smiley

Merci a tous!

Par Silk, le 27/01/2012 à 08:02
Silk

Un grand merci aux organisateurs. Pareil le systeme de point je suis pas fan, perdre un match car on a pas eu le temps de prendre assez de point. . . Je suis d accord avec wax pour que le temps donne la victoire.

Par [HS]=>GoodByeLenine, le 27/01/2012 à 09:28
[HS]=>GoodByeLenine

D'abord il faut remercier Wil et Grenouille qui ont monté ce petit tournoi entre francophones et dont le bilan est plus que positif.

Peu importe que les règles ou les serveurs soient opérationnels si les joueurs ne sont pas prêts.Comme on l'a vu tout le monde était là et à joué le jeu de ce petit tournoi sans prétention qui a terminé à une heure raisonnable.
Les problèmes de règlement et les questions de jeu ont été identifiés et seront naturellement évacués...rien de grave.

Donc merci aux fournisseurs de chair à canon, je veux dire les leaders des MU,FFL, Légio7, fmc', Multi, RAF, et CM qui ont motivés leurs troupes et fait le déplacement,(mention spéciale à GaryBourbier qui est d'agréable compagnie).

J'espère que la prochaine fois on verra le groupement des forces armées (GFA) et le commando Kieffer (CK) débarquer dans l'arbre car ils ont leur place ici.

La communauté francophone se porte bien merci pour elle, vous tous avez donné la meilleure des réponses à ceux qui la voyait il y a peu, en état de décomposition.


Par [HS]=>GoodByeLenine, le 27/01/2012 à 14:43
[HS]=>GoodByeLenine

Propa, l'administrateur autrichien du site d'information germanophone Maxro (spécialisé dans l'actualité de RO1 et RO2), consacre un article à notre tournoi d'hier soir.

http://propaganda.ucoz.de/

enjoy.... smiley

Par Silence, le 27/01/2012 à 15:47
Silence

salut,

en tout et pour tout j'ai du jouer 10 heures maxi à RO2 (et en comptant la Beta encore)...mais je me suis quand même amusé hier soir. (même que j'ai réussi à en embrocher un.. smiley)
Par contre deux regrets:
- beaucoup de lag avec à deux reprises freeze de l’affichage et un ping moyen autour de 150
- et surtout un gros manque de com' => lancer le match sans prévenir pendant qu'on était encore en train de se TKer tranquillement ( on tue le temps comme on peut) les points de TK comptent pour la fin ! Et en plus on était encore 7 sur la map ce qui a donné lieu à une râlerie. alors oui c'est aussi en partie de notre faute mais bon faut pas non plus râler quand on lance le match sans prévenir.

Une suggestion cependant: pourquoi ne pas faire ce genre de petite compet' ( sous forme de poule ? Cela permettrait à toutes les équipes de se rencontrer (traduit en langage CM: "ça permettrait à tout le monde d'avoir au moins une victoire" smiley) et de fair duirer le plaisr (ou le supplice c'est selon).
Même si je suis conscient que mobiliser tout le monde sur une périodeplus longue n'est certes pas le plus facile...
'fin j'dis ça, j'dis rien hein...

Par [HS]=>®omano, le 27/01/2012 à 17:20
[HS]=>®omano

pour les lags, il y a de grandes chance que cela soit du aux screenshots automatiques de punkbuster.. ça m'est arrivé à deux ou trois reprises en plein match, c'est chiant mais c'est le systeme qui veut ça smiley ça permet de trouver les cheateur du wall hack smiley et d'avoir des preuves smiley

Par [HS]=>®omano, le 27/01/2012 à 17:22
[HS]=>®omano

d'ailleurs je prépare un tuto 'configurer un serveur pour la RoNightCup" je le posterai ce week end en théorie smiley

Par .CM'].[Toad, le 27/01/2012 à 18:35
.CM'].[Toad

félicitations aux organisateurs... j'en profite aussi pour féliciter nos adversaires et aussi les CM qui ont répondu présent malgré une faible pratique du second opus. Je souhaite que cette merveilleuse expérience se réitère dans le futur. Pourquoi ne pas envisager une rencontre régulière sur le même modèle par trimestre ? avec un planning étbali et surtout mettre en pratique les ajustements qui ont vu le jour lors de ces matchs.

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